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GPURenderBundleEncoder: label-Eigenschaft

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die label-Eigenschaft der Schnittstelle GPURenderBundleEncoder ist ein String, der eine Bezeichnung bereitstellt, mit der das Objekt identifiziert werden kann, beispielsweise in Meldungen von GPUError oder Konsolenwarnungen.

Sie kann festgelegt werden, indem eine label-Eigenschaft im Deskriptorobjekt angegeben wird, das an den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createRenderBundleEncoder() übergeben wird. Alternativ können Sie sie direkt auf dem GPURenderBundleEncoder-Objekt abrufen und festlegen.

Hinweis: Diese Eigenschaft ist funktional identisch mit ihrem Gegenstück auf GPURenderPassEncoderlabel.

Wert

Ein String. Wenn zuvor kein Bezeichnungswert festgelegt wurde, gibt das Abrufen der Bezeichnung einen leeren String zurück.

Beispiele

Festlegen und Abrufen einer Bezeichnung über GPURenderBundleEncoder.label:

js
const renderBundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder({
  colorFormats: [presentationFormat],
});

renderBundleEncoder.label = "my_render_bundle_encoder";
console.log(renderBundleEncoder.label); // "my_render_bundle_encoder"

Festlegen einer Bezeichnung über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createRenderBundleEncoder() und anschließendes Abrufen über GPURenderBundleEncoder.label:

js
const renderBundleEncoder = device.createRenderBundleEncoder({
  colorFormats: [presentationFormat],
  label: "my_render_bundle_encoder",
});

console.log(renderBundleEncoder.label); // "my_render_bundle_encoder"

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

Siehe auch