GPURenderPassEncoder: label-Eigenschaft
Eingeschränkt verfügbar
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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die label-Eigenschaft der Schnittstelle
GPURenderPassEncoder ist ein String, der eine Bezeichnung bereitstellt, mit der das Objekt identifiziert werden kann, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Sie kann festgelegt werden, indem im Deskriptorobjekt, das an den ursprünglichen Aufruf von GPUCommandEncoder.beginRenderPass() übergeben wird, eine label-Eigenschaft angegeben wird. Alternativ können Sie sie direkt auf dem GPURenderPassEncoder-Objekt abrufen und festlegen.
Wert
Ein String. Wenn zuvor kein Bezeichnungswert festgelegt wurde, gibt das Abrufen der Bezeichnung einen leeren String zurück.
Beispiele
Festlegen und Abrufen einer Bezeichnung über GPURenderPassEncoder.label:
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const renderPassDescriptor = {
colorAttachments: [
{
clearValue: clearColor,
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
view: context.getCurrentTexture().createView(),
},
],
};
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.label = "my_render_pass_encoder";
console.log(passEncoder.label); // "my_render_pass_encoder"
Festlegen einer Bezeichnung über den ursprünglichen Aufruf von GPUCommandEncoder.beginRenderPass() und anschließendes Abrufen über GPURenderPassEncoder.label:
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const renderPassDescriptor = {
colorAttachments: [
{
clearValue: clearColor,
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
view: context.getCurrentTexture().createView(),
},
],
label: "my_render_pass_encoder",
};
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
console.log(passEncoder.label); // "my_render_pass_encoder"
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gpuobjectbase-label> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API