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GPUCommandEncoder: label-Eigenschaft

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die label-Eigenschaft der Schnittstelle GPUCommandEncoder ist ein String, der eine Bezeichnung bereitstellt, die zur Identifizierung des Objekts verwendet werden kann, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Sie kann durch Angabe einer label-Eigenschaft im Deskriptorobjekt gesetzt werden, das an den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createCommandEncoder() übergeben wird. Alternativ können Sie sie direkt auf dem GPUCommandEncoder-Objekt abrufen und setzen.

Wert

Ein String. Wenn zuvor kein Bezeichnungswert gesetzt wurde, gibt das Abrufen der Bezeichnung einen leeren String zurück.

Beispiele

Setzen und Abrufen einer Bezeichnung über GPUCommandEncoder.label:

js
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
commandEncoder.label = "my_command_encoder";
console.log(commandEncoder.label); // "my_command_encoder"

Setzen einer Bezeichnung über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createCommandEncoder() und anschließendes Abrufen über GPUCommandEncoder.label:

js
const commandEncoder = device.createCommandEncoder({
  label: "my_command_encoder",
});

console.log(commandEncoder.label); // "my_command_encoder"

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

Siehe auch