GPUCommandEncoder: label-Eigenschaft
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die label-Eigenschaft der Schnittstelle
GPUCommandEncoder ist ein String, der eine Bezeichnung bereitstellt, die zur Identifizierung des Objekts verwendet werden kann, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Sie kann durch Angabe einer label-Eigenschaft im Deskriptorobjekt gesetzt werden, das an den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createCommandEncoder() übergeben wird. Alternativ können Sie sie direkt auf dem GPUCommandEncoder-Objekt abrufen und setzen.
Wert
Ein String. Wenn zuvor kein Bezeichnungswert gesetzt wurde, gibt das Abrufen der Bezeichnung einen leeren String zurück.
Beispiele
Setzen und Abrufen einer Bezeichnung über GPUCommandEncoder.label:
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
commandEncoder.label = "my_command_encoder";
console.log(commandEncoder.label); // "my_command_encoder"
Setzen einer Bezeichnung über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createCommandEncoder() und anschließendes Abrufen über GPUCommandEncoder.label:
const commandEncoder = device.createCommandEncoder({
label: "my_command_encoder",
});
console.log(commandEncoder.label); // "my_command_encoder"
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gpuobjectbase-label> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API