GPUCommandBuffer: label-Eigenschaft
Eingeschränkt verfügbar
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die label-Eigenschaft der Schnittstelle
GPUCommandBuffer ist ein String, der eine Beschriftung bereitstellt, die zur Identifizierung des Objekts verwendet werden kann, beispielsweise in Meldungen von GPUError oder Konsolenwarnungen.
Diese kann festgelegt werden, indem im Deskriptorobjekt, das an den ursprünglichen Aufruf von GPUCommandEncoder.finish() übergeben wird, eine label-Eigenschaft bereitgestellt wird, oder Sie können sie direkt auf dem GPUCommandBuffer-Objekt abrufen und festlegen.
Wert
Ein String. Wenn zuvor kein Beschriftungswert festgelegt wurde, gibt das Abrufen der Beschriftung einen leeren String zurück.
Beispiele
Festlegen und Abrufen einer Beschriftung über GPUCommandBuffer.label:
const commandBuffer = commandEncoder.finish();
commandBuffer.label = "my_command_buffer";
console.log(commandBuffer.label); // "my_command_buffer"
Festlegen einer Beschriftung über den ursprünglichen Aufruf von GPUCommandEncoder.finish() und anschließendes Abrufen über GPUCommandBuffer.label:
const commandBuffer = commandEncoder.finish({
label: "my_command_buffer",
});
console.log(commandBuffer.label); // "my_command_buffer"
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGPU> # dom-gpuobjectbase-label> |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
- Die WebGPU API