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GPUCommandBuffer: label-Eigenschaft

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Want more browser support for this feature? Tell us why.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die label-Eigenschaft der Schnittstelle GPUCommandBuffer ist ein String, der eine Beschriftung bereitstellt, die zur Identifizierung des Objekts verwendet werden kann, beispielsweise in Meldungen von GPUError oder Konsolenwarnungen.

Diese kann festgelegt werden, indem im Deskriptorobjekt, das an den ursprünglichen Aufruf von GPUCommandEncoder.finish() übergeben wird, eine label-Eigenschaft bereitgestellt wird, oder Sie können sie direkt auf dem GPUCommandBuffer-Objekt abrufen und festlegen.

Wert

Ein String. Wenn zuvor kein Beschriftungswert festgelegt wurde, gibt das Abrufen der Beschriftung einen leeren String zurück.

Beispiele

Festlegen und Abrufen einer Beschriftung über GPUCommandBuffer.label:

js
const commandBuffer = commandEncoder.finish();
commandBuffer.label = "my_command_buffer";
console.log(commandBuffer.label); // "my_command_buffer"

Festlegen einer Beschriftung über den ursprünglichen Aufruf von GPUCommandEncoder.finish() und anschließendes Abrufen über GPUCommandBuffer.label:

js
const commandBuffer = commandEncoder.finish({
  label: "my_command_buffer",
});

console.log(commandBuffer.label); // "my_command_buffer"

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

Siehe auch